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从《长安十二时辰》入手,芸芸科技想要打造互动内容的生产流水线

2019-09-05 点击:1821

20: 09: 12人工智能经济局

本文最初由AI Finance and Economics制作。未经许可,请勿重新打印任何渠道或平台。侵权。

《黑镜:潘达斯奈基》,《底特律:变人》热量,互动内容已成为一个小型出风口。仅在今年上半年,腾讯,伊奇伊和B站已经试水,并且发生了爆炸,例如《隐形守护者》。随着夏季最高分的窦《长安十二时辰》的最热播,另一家互动内容公司芸芸科技也进入了这个行业。

除了观看系列,芸芸科技的主要互动产品“芸芸故事”“提供了一种新的游戏方式《长安十二时辰》。打开主页《长安十二时辰》的互动游戏界面,用户可以转化为时空的主角,并与主角张晓静和李璧一起保存长安。同时,在“芸芸故事”主页的推荐页面,用户还可以看到多个互动故事,如爱情和悬疑,并在不同的故事中获得身临其境的互动阅读体验。

芸芸科技成立于2017年,可以与Orange Light类比,是移动观看的主要互动内容。与其他互动内容公司不同,该公司希望从技术方面转变互动内容产业链,并从生产环节强制行业发展,以满足用户对互动内容的需求。其首席运营官王玉苏告诉人工智能,他已经为“故事情节”建立了一个完整的编辑组件系统,方便用户通过编辑器上传UGC内容。

在2019年的过去六个月中,“互动”已经成为整个内容产业的关键词。每个平台都将过去的在线戏剧和网络游戏的游戏复制到互动内容中。腾讯的《一零零一》,《隐形守护者》和爱奇艺的《他的微笑》都专注于高概念打样,而来自B站的互动视频。该功能目前只对流行的UP主打开。在所有参与者充分参与的情况下,这些互动内容的共同特征是大板块的力量,长的生产周期,以及在故事和互动中追求极致和精致。

在游戏行业资深人士王浩苏中,目前的互动内容分为内容流和节奏流,内容流在叙事中追求多行,主要情节的丰富性;节奏流程类似于游戏,选项更频繁。 “很多故事都说明了,它的互动性很差,用户看起来很累,但如果有很多选择,用户总会处于高强度的思维状态。”王玉素认为这实际上是无形的。用户的进入障碍不利于促进交互式内容。以更成熟的日本AVG游戏产业作为交互式叙事的一个例子,即使它是一本只有十几个结局的书,整个逻辑线将花费数十小时和数百万次来重新发明它。这个比例在很大程度上是不经济的。

“中国目前的趋势是偏向于短片,所有这些都是短视频和小游戏。你不能逆行。”在此前提下,王玉素认为,较短和较短的UGC内容可能是现阶段互动内容的重要方向。

芸芸科技COO王昊苏

在王素素的观点中,首先,对于制作公司来说,无论是内容流还是节奏流,它都面临着一定程度的人力和财务成本问题,而UGC对用户开放并决定了近似框架,其边缘性成本将与规模效应抵消。其次,UGC可以区别于目前市场上的主流平台。最后,用户发起的UGC也可以在一定程度上产生粘性,用户的推广或分享自己的作品也可以帮助初创公司解决购买和推广的问题。

在具体操作方面,芸芸科技采用双驱动技术和操作策略。由于公司团队的技术基因,“芸芸故事”有一个交互式内容编辑器,包括脚本导入,骨骼绘制和自定义组件,以便普通用户可以上传UGC内容。 “我可以做像我这样的文科学生,只需拖放。你可以清楚地思考情节。只需按照我们的格式编写剧本,然后将其直接导入每一章和每一章。张图。”王Yisu告诉AI Finance and Economics,“电话的故事”旨在让用户在15秒内理解,然后在3到5分钟内制作一个简单的互动剧。

另一方面,他也会支持一些作者,报名参加提供全日制内容,并准备在未来开设一些UGC加倍竞赛,以增加他们的活动。目前,已有2000多位作者积极参与引擎在线开发互动故事,原始故事达到200多个。整个故事流程可控制在20到30分钟左右。除了市场上流行的女性,幻想和童话女性之外,“故事故事”中还有恐怖,悬疑和其他男性主题,以突破市场对AVG或互动内容叙事想象力的限制。 “我只想突破这个板块,我们现在要做的就是一起打开AVG或互动内容和互动故事的市场,让更多的人接受这种事情。”

除了UGC内容,“芸芸故事”还与一些知识产权和专业作者合作,其输出的互动内容被视为平台指南,并建立了一定的PGC内容作为样本,包括热门剧[[芸芸故事]0x9A8B],《长安十二时辰》和网友作家兰玲的《扶摇》等几十个IP。其中《眼中星》互动游戏已经获得近100,000个观看次数和2万多个收藏。 “在用户成为AVG或互动游戏内容的粉丝后,他将追求更美丽,或更精细,只有PGC的东西。”然而,在规划中,PGC的大规模生产及其实现当涉及到未来,UGC现在的发展限制较少。

在商业化方面,芸芸目前正在考虑内容支付和广告的逻辑。未来,UGC孵化将被视为连接上下游影视作品以实现价值。从技术上讲,目前的“芸芸故事”继续迭代自己的编辑。在未来,它还将是在线手机编辑器,支持一键输出PC /手机/网页等数据格式,提供各种UI组件和模板支持,方便用户随时随地上传和编辑内容。

在团队方面,昊科技拥有一支20多人的技术团队,占团队的一半。 Qi Technology的创始人兼首席执行官郭祺瑞负责Google中国音乐项目团队的前端设计和开发。 2009年,他创立了游戏开发公司MagnetJoy。全球DAU峰值350万,MAU 1000万+;首席运营官王浩苏曾担任腾讯游戏发行制作人,爱奇艺副总裁,整合了爱奇艺电影和旅游联动业务; CTO刘晨光在Adobe的数字出版部门工作,Flash部门参与了Adobe电子书,电子报,电子杂志和Flash播放器的开发。截至目前,昊科技已完成南山资本和经纬创投的两轮融资。

本文最初由AI Finance and Economics制作。未经许可,请勿重新打印任何渠道或平台。侵权。

《长安十二时辰》,《黑镜:潘达斯奈基》热量,互动内容已成为一个小型出风口。仅在今年上半年,腾讯,伊奇伊和B站已经试水,并且发生了爆炸,例如《底特律:变人》。随着夏季最高分的窦《隐形守护者》的最热播,另一家互动内容公司芸芸科技也进入了这个行业。

除了观看系列,芸芸科技的主要互动产品“芸芸故事”“提供了一种新的游戏方式《长安十二时辰》。打开主页《长安十二时辰》的互动游戏界面,用户可以转化为时空的主角,并与主角张晓静和李璧一起保存长安。同时,在“芸芸故事”主页的推荐页面,用户还可以看到多个互动故事,如爱情和悬疑,并在不同的故事中获得身临其境的互动阅读体验。

芸芸科技成立于2017年,可以与Orange Light类比,是移动观看的主要互动内容。与其他互动内容公司不同,该公司希望从技术方面转变互动内容产业链,并从生产环节强制行业发展,以满足用户对互动内容的需求。其首席运营官王玉苏告诉人工智能,他已经为“故事情节”建立了一个完整的编辑组件系统,方便用户通过编辑器上传UGC内容。

在2019年的过去六个月中,“互动”已经成为整个内容产业的关键词。每个平台都将过去的在线戏剧和网络游戏的游戏复制到互动内容中。腾讯的《长安十二时辰》,《一零零一》和爱奇艺的《隐形守护者》都专注于高概念打样,而来自B站的互动视频。该功能目前只对流行的UP主打开。在所有参与者充分参与的情况下,这些互动内容的共同特征是大板块的力量,长的生产周期,以及在故事和互动中追求极致和精致。

在游戏行业资深人士王浩苏中,目前的互动内容分为内容流和节奏流,内容流在叙事中追求多行,主要情节的丰富性;节奏流程类似于游戏,选项更频繁。 “很多故事都说明了,它的互动性很差,用户看起来很累,但如果有很多选择,用户总会处于高强度的思维状态。”王玉素认为这实际上是无形的。用户的进入障碍不利于促进交互式内容。以更成熟的日本AVG游戏产业作为交互式叙事的一个例子,即使它是一本只有十几个结局的书,整个逻辑线将花费数十小时和数百万次来重新发明它。这个比例在很大程度上是不经济的。

“中国目前的趋势是偏向于短片,所有这些都是短视频和小游戏。你不能逆行。”在此前提下,王玉素认为,较短和较短的UGC内容可能是现阶段互动内容的重要方向。

芸芸科技COO王昊苏

在王素素的观点中,首先,对于制作公司来说,无论是内容流还是节奏流,它都面临着一定程度的人力和财务成本问题,而UGC对用户开放并决定了近似框架,其边缘性成本将与规模效应抵消。其次,UGC可以区别于目前市场上的主流平台。最后,用户发起的UGC也可以在一定程度上产生粘性,用户的推广或分享自己的作品也可以帮助初创公司解决购买和推广的问题。

在具体操作方面,芸芸科技采用双驱动技术和操作策略。由于公司团队的技术基因,“芸芸故事”有一个交互式内容编辑器,包括脚本导入,骨骼绘制和自定义组件,以便普通用户可以上传UGC内容。 “我可以做像我这样的文科学生,只需拖放。你可以清楚地思考情节。只需按照我们的格式编写剧本,然后将其直接导入每一章和每一章。张图。”王Yisu告诉AI Finance and Economics,“电话的故事”旨在让用户在15秒内理解,然后在3到5分钟内制作一个简单的互动剧。

另一方面,他也会支持一些作者,报名参加提供全日制内容,并准备在未来开设一些UGC加倍竞赛,以增加他们的活动。目前,已有2000多位作者积极参与引擎在线开发互动故事,原始故事达到200多个。整个故事流程可控制在20到30分钟左右。除了市场上流行的女性,幻想和童话女性之外,“故事故事”中还有恐怖,悬疑和其他男性主题,以突破市场对AVG或互动内容叙事想象力的限制。 “我只想突破这个板块,我们现在要做的就是一起打开AVG或互动内容和互动故事的市场,让更多的人接受这种事情。”

除了UGC内容,“芸芸故事”还与一些知识产权和专业作者合作,其输出的互动内容被视为平台指南,并建立了一定的PGC内容作为样本,包括热门剧[[芸芸故事]0x9A8B],《他的微笑》和网友作家兰玲的《长安十二时辰》等几十个IP。其中《扶摇》互动游戏已经获得近100,000个观看次数和2万多个收藏。 “在用户成为AVG或互动游戏内容的粉丝后,他将追求更美丽,或更精细,只有PGC的东西。”然而,在规划中,PGC的大规模生产及其实现当涉及到未来,UGC现在的发展限制较少。

在商业化方面,芸芸目前正在考虑内容支付和广告的逻辑。未来,UGC孵化将被视为连接上下游影视作品以实现价值。从技术上讲,目前的“芸芸故事”继续迭代自己的编辑。在未来,它还将是在线手机编辑器,支持一键输出PC /手机/网页等数据格式,提供各种UI组件和模板支持,方便用户随时随地上传和编辑内容。

在团队方面,昊科技拥有一支20多人的技术团队,占团队的一半。 Qi Technology的创始人兼首席执行官郭祺瑞负责Google中国音乐项目团队的前端设计和开发。 2009年,他创立了游戏开发公司MagnetJoy。全球DAU峰值350万,MAU 1000万+;首席运营官王浩苏曾担任腾讯游戏发行制作人,爱奇艺副总裁,整合了爱奇艺电影和旅游联动业务; CTO刘晨光在Adobe的数字出版部门工作,Flash部门参与了Adobe电子书,电子报,电子杂志和Flash播放器的开发。截至目前,昊科技已完成南山资本和经纬创投的两轮融资。

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